Как я рисую концепты оружия. Новый способ нарисовать меч нож или кинжал by Artalasky

Поддержи меня на Patreon: https://goo.gl/L5gbQ8

Нравится музыка? Подключайся к нашей партнерской сети и получи возможность использовать эти и тысячи других треков на разный вкус для своих видео БЕСПЛАТНО!

И да, я буду очень рад, если ты зарегистрируешься по моей реферальной ссылке, спасибо 😉
https://youpartnerwsp.com/join?11093

В этом видео я покажу свой новый способ нарисовать меч или нож, а также этим способ можно нарисовать кинжал и другое холодное оружие.

Фишка этого способа в том, что он очень быстрый и простой, а также подойдет для новичков. С его помощью можно быстро и легко нарисовать
концепт собственного оружия за считанные минуты. Затем уже остается только раскрасить, наложить тени и блики.

Я узнал об этом новом способе не так давно, увидев несколько скетчей с изогнутыми линиями. ВОзможно я первый кто использует этот способ, или же просто сам для себя самостоятельно открыл то, что используют многие профессиональные художник и концепт артисты.

Используйте этот способ, чтобы нарисовать собственные концепты холодного оружия (ножи, мечи, кинжалы и прочие) с уникальным дизайном, которые вы придумаете и нарисуете сами.

А еще хочу поздравить вас с Новым годом 2017 годом петуха!

СОЦ.СЕТИ
———————

Patreon: https://www.patreon.com/artalasky
Instagram: https://www.instagram.com/artalasky

VK: https://vk.com/artalasky
Facebook: https://facebook.com/artalasky

Twitter: https://twitter.com/Artalasky
Pinterest: https://ru.pinterest.com/artalasky

Подписывайся и пиши комментарии, а также не забывай ставить лайки если видео тебе понравилось! 😉

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ
Поделиться

Денис Овсянников

Привет! Я Digital artist , но еще и разработчик инди игр (indie game developer). Темы этого канала: - Уроки рисования в Photoshop - Уроки 3D моделирования в 3ds Max - Уроки по созданию персонажей в Zbrush - Создание 2д игры на Unity 5 - Обзоры и уроки по графическим редакторам - Speed painting - Летсплеи инди игр - Стримы на все темы выше



Обсуждение закрыто.